Wednesday, September 19, 2007

Sport Bags

Because most of my friends don't understand English, my blog will be available in both French and English.

Down there you can see sport bags realized during my internship at PAM Development. These bags are called "props" or "assets". Players can't get close to them during the game, that's why the technical contrainst are closer to current gen than next gen.

As I don't possess the PAM engine, I made a render in the famous Unreal Engine 3 (it looks better than in 3D max's viewport). The render in Top Spin 3 is different because lightning rendering and post-prod effects use another computing method.
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Certains de mes amis ont des difficultés en Anglais. C’est pourquoi, à partir de maintenant, Ailix’s World sera à la fois en Anglais et en Français.

Ci-dessous, vous pouvez voir des sacs de sport que j’ai réalisés pendant mon stage à PAM Development. Ces sacs sont ce qu’on appelle des « props» ou des « assets ». Les contraintes techniques sont plus proches des consoles anciennes générations (Playstation 2, Gamecube, Xbox, Wii) que de celles des consoles nouvelles générations (Xbox 360, Playstation 3, PC).

À noter que comme je ne possède pas le moteur de PAM, je vous présente un screenshot extrait du célèbre Unreal Engine 3 (C’est quand même plus joli que le viewport de 3D Max).Le rendu dans Top Spin 3 est différent puisque les méthodes de calcul de la lumière et des effets de post-production sont différentes.

Tuesday, September 18, 2007

Top Spin 3

Announced by Take Two during the Game Convention, Top Spin 3 is a very important game for me because it's where you can see my first professional works. During three months, I worked as environment artist in PAM Development (2k France). Mainly, I realized embellishment meshes as umpire chair, flowers, bags, etc.

As I'm bond to PAM development with a N.D.A. (Non Disclosure Agreement) I'm not allowed to exhibit engine renders or unofficial previews of the game. However I am allowed to show samples of my works in a 3D software viewport.

Top Spin 3 on PS3 & Xbox 360, spring 2008
More information on the official website : Top Spin 3

Monday, September 17, 2007

A new beginning

It's been a long time since my last post in this blog. Holidays are over and I'm currently searching a job as 3D CG artist (environment artist). So I decided to give to this blog a second life. I'll now use this blog as some kind of professional diary.

I hope you'll like what you’ll see in the future =)

Monday, January 8, 2007

et les deux jours d'après?

Le jour suivant, on entra réellement dans le vif du sujet : la production des ressources graphiques pour le jeu vidéo. En effet, Johan m'expliqua que je devrai réaliser de nombreux static meshes qui leur permettront de constituer une bibliothèque d'objets pour les environnements riches et variés.

Il me donna les contraintes techniques du premier static ainsi que les différents éléments nécessaires à sa réalisation (documentations, nomenclature, etc.) et c'est parti.

Comme à mon habitude, je suis extrêmement lent et perds beaucoup de temps sur des détails. Et ce n'est que vendredi soir que j'ai pu terminer la modélisation, en ayant tout de même bien entamé la disposition des UVs (espace utilisé pour les textures d'un objet 3D).

PS/ Je reste bien sur très flou sur ce que je fais car le projet est tout de même confidentiel, merci de votre compréhension.

Premier jour à PAM

Je remets à jour le site après une semaine de congés pour les fêtes.

Je suis arrivé à PAM Development (PAM signifiant Power And Magic) le 3 janvier. Le personnel de l'entreprise venait également de reprendre le travail après une semaine de congé pour les fêtes. Comme j'ai validé mon entrée à PAM la veille de leurs congés, mon arrivée était prévue mais pas préparée (je n'avais pas d'ordinateur installé à mon bureau).

Monsieur François GIUNTINI, Art Director et mon maître de stage, m'a présenté à l'équipe de développement qui s'étale tout de même sur tout un étage ! De plus, PAM étant une grande entreprise, son équipe de développement est divisée en plusieurs pôles. Comme convenu avec monsieur GIUNTINI lors de notre entretien, j'occuperai le pôle environnement (qui s'occupe de tout ce qui concerne les décors) et je serai principalement encadré par Monsieur Johan FOISSY, Lead du pôle environnement, et son équipe.

Les présentations étant faites, il est temps de se mettre au travail. Bien que ne disposant pas encore de poste, Johan m'a immédiatement mis dans le bain en me parlant du projet sur lequel j'allais travailler et m'a montré quelques décors incroyablement beaux. Il enchaîna avec la présentation et le fonctionnement de leur moteur et d'autres documents Microsft Word.

L'après-midi, j'ai eu droit à une présentation du premier "build" (une sorte de première démo rassemblant les différents éléments du jeu déjà disponibles pour voir ce que cela donne et qui est composée de plusieurs "part" ou applications) par les producteurs jeu. Enfin, pour que je m'imprègne bien de l'ambiance du jeu, les producteurs m'ont fait essayer une ancienne démo jouable du projet.

Et à 18 heures, le miracle s'accomplit, mon ordinateur arriva, le boulot commencera donc réellement le lendemain. \o/